Electronic Arts tuvo que elegir entre Star Wars y Mass Effect, y ya sabemos quién perdió
Electronic Arts priorizó el desarrollo de una nueva entrega de la franquicia Star Wars: Battlefront por sobre la continuidad de la saga Mass Effect, una decisión estratégica que resultó determinante en el cierre de BioWare y la cancelación definitiva del proyecto conocido como Mass Effect Universe. Según una investigación publicada por el periodista Jason Schreier, la compañía optó por capitalizar la oportunidad de negocio surgida con Lucasfilm, dejando de lado el futuro de la aclamada serie de ciencia ficción tras un periodo marcado por el desempeño comercial de títulos como Andromeda y The Veilguard. Este movimiento, que se enmarca en una reestructuración profunda de los estudios de la firma, confirma que la apuesta por la licencia de Disney fue el factor principal que sentenció el destino de los desarrolladores y el cese de sus planes originales para la franquicia.
Es uno de los temas de mayor conversación pública y relevancia social del país.
Publicado originalmente por VidaExtra
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